Nuestro estudiante Jaime Roberto Goldenberg de la carrera de Animación Digital trabajó un proyecto llamado: Thrall, theWarchief.
Hablamos con él para conocer más sobre este proyecto.
¿Qué te inspiró o motivo en la realización de este proyecto?
Siempre he sido un gran fan de videojuegos de fantasía y Worldof Warcraft ha sido uno de mis favoritos y los que más ha influido en mi vida, por eso esculpí a mi personaje favorito del juego,Thrall.
¿Cuál fue el principal objetivo en la creación de este proyecto?
El objetivo del proyecto era afinar y mejorar en anatomía de personajes humanoides y quise llevar la anatomía un poco más allá estilizando un poco el personaje y eligiendo un personaje que tuviera anatomía humana pero también algo fuera de ella. Por eso elegí hacer un orco.
¿Qué habilidades o recursos técnicos utilizaste en la elaboración de este proyecto?
Utilice Zbrush en su mayoría. Toda la parte de esculpido del personaje y su pelo se trabajó en Zbrush, luego para retopolgía utilicé Autodesk Maya.
Las formas primarias de la ropa y el martillo también se modelaron en Maya y por último el detallado y posado se hizo en Zbrush, fue una gran cantidad de trabajo que duró poco más de un mes, pero aprendí mucho y lo disfruté muchísimo.